介绍
与原版相同,潮涌核心是一种能够通过周围的特定结构而激活的方块,它能给予玩家潮涌能量效果并攻击附近的攻击型生物。
放置时,潮涌核心默认会发出14级光照,无论是否激活。可通过配置文件或 Mod 列表设置进行修改。
不过在搭建结构和生效机制上,本 Mod 略异于原版,详见下文。
激活与效果
当潮涌核心完全被水包裹时,其周围5x5x5区域内存在的所有海晶方块,都会被计入结构总数,而非和原版一样搭建三个以潮涌核心为核心的5x5框架。
可通过配置文件或Mod列表设置对能被计入的方块种类进行修改。
一个可行的激活示例。图中结构包含9个海晶石,4个海晶灯和36个暗海晶石。
至少需要12个框架方块才能激活潮涌核心。框架中每增加7个方块,潮涌核心的影响范围就将增加16格。
当5x5x5区域内存在有至少42个框架方块时,潮涌核心将开始“狩猎”(原文如此),对8格内的任何湿润的敌对生物每1.5秒造成4点魔法伤害。
潮涌核心一次只能攻击一个生物。依然很幽默
未激活的潮涌核心
激活后的潮涌核心。注意其默认的粒子效果相较于原版更加丰富一些。
在 Mod 1.2.1版本中,新增了用潮涌核心作为核心合成的新功能方块,激活后行为类似于一个小守卫者。
杂项
可在配置文件或 Mod 列表中禁用潮涌核心。
请尽量不要这么做,否则作者会很伤心的。
也可在配置文件或 Mod 列表中对潮涌核心进行如下修改:
启用潮涌核心眼/心的脉冲动画;
潮涌核心发光的强度;
潮涌核心在活动或攻击时产生的粒子(0 = 无,1 = 基岩版符文,2 = JAVA版眼/鹦鹉螺,3 = 两者都有,4 = 黄色闪电);
能被潮涌核心接受作为框架材料的方块。