【更新日志】5V5抢先体验以及皮肤系统大改

5V5抢先体验:对黄金门票拥有者开放

抢先体验开始啦!

2.12版本一上线,黄金门票的拥有者们就能开打虚荣5V5啦。您可以在2月份风暴高地正式亮相前,尽情体验移动端超凡的游戏玩法,深度的战术策略,精准、跟手的操控,以及超高清的画质和流畅的帧率。

重要提示:黄金门票已发送 — 请查看您的邮箱!

您有报名预约虚荣的5V5抢先体验资格吗? 查看您的邮箱,快看看您被选中了没!前几批的黄金门票已经发出,记得查看您的邮箱,别白白浪费了门票。同时注意查看一下垃圾邮件,确保您的黄金门票邮件没有被归类进垃圾邮件。

5V5学院视频 & 社区指南

觉得自己还没准备好踏入风暴高地?还没准备好赢得自己的第一场5V5比赛?想要在2月份的5V5全球正式发布之前了解更多内容?快来看看这些来自虚荣社区的资讯吧!

蓝图登场:全新的虚荣皮肤系统

在2.12版本中,我们将为虚荣引入一个全新的皮肤合成系统,在5V5之后为玩家带来一个呼声最高的改进。新的系统将更加简单,方便使用。玩家们仅需专注于收集一样东西即可:皮肤‘蓝图’。

如何使用新系统:

完成任务,在战利品中获得皮肤的蓝图。每个皮肤都有一个独一无二的蓝图。

消耗您手中的蓝图和所需的精华来解锁皮肤。

皮肤类型不同,合成花费也不同。(合成一个稀有皮肤需要蓝图加1000精华:合成一个史诗皮肤需要蓝图 加2500精华;合成一个传说皮肤需要蓝图加上5000精华。)

就是这样!

为什么要改进

很多新老玩家一直在告诉我们说,之前分级的,以卡片为基础的皮肤系统太混乱了,也很难操作,并且很多东西需要痛苦地重复很多遍,例如为了精华而销毁上百张卡片。此外,卡片系统内的普通卡片还拉低了开战利品时的中奖率,并且系统UI也很显得臃肿。

本次的改进整合了两个不相关的系统,减少了困惑。

寻获蓝图之旅开始!

在新的系统中,玩家们可以专注于寻找蓝图(每个皮肤只有一个)。一旦找到蓝图,那你只需要搭上精华即可合成皮肤。精华对所有的皮肤来说都是一样的,对您来说就省心多了。而且您也不必再一边盯着‘79/8’卡片(传说)一边做一大推心算,您将会随时都很清楚自己的情况。

如果您找到一个已经有了的皮肤蓝图,它将会自动转化为等量的精华,您可以用这些精华来合成其他皮肤。如果您找到了一个您不喜欢的蓝图,您可以随时将其销毁,获得精华来合成其他皮肤。

您可以通过完成游戏内的任务来获得蓝图。您每完成一个任务,就有可能在战利品宝箱中开出一个蓝图。

在2.12版本中,游戏内的任务是获得蓝图的主要方式,我们在日后会逐渐添加新的获取蓝图的方式,有可能是奖励系统,优惠特供或是一种全新的方式。

根据皮肤合成进度获得额外蓝图

您尚有一款皮肤正在合成中?别担心,我们考虑到了。

对于一款还在合成中的皮肤而言,如果您已拥有的非普通卡片的精华价值至少达到了合成皮肤所需的卡片精华价值的33%,那么我们将自动给予您那款皮肤的蓝图。(也就是说,如果您那款皮肤的合成进度已经达到了33%,那我们将会在2.12版本中直接给您那款皮肤的蓝图。)

您库中所有现存的卡片都会被自动销毁,并按照百分百的合成价值转化为精华。

对于那些目前可以合成的皮肤,您将获得蓝图,但 您有的所有 卡片都将变为精华。

任何不可合成皮肤,限量版和特别版皮肤的卡片,都将被销毁转化为最大数量的精华。

举个例子

YumaRanken希望自己在2.12版本中可以得到电音猫女柯思卡(传说)的蓝图。想要自动获得蓝图,她至少需要皮肤合成总价33%的卡片,也就是1188精华。

YumaRanken看了看自己的电音猫女柯思卡(传说)卡片收集,她所有非普通卡片的合成价值为2160精华。(稀有为30精华;史诗为120精华;传说为360精华。)

这足够她自动获得蓝图了!

现有的卡片图鉴收藏

等一下……你是说我收藏的所有卡片都将自动销毁?!

我们将移除游戏中所有的卡片,这样可以释放出大量的内存空间。但我们也认识到很多玩家很享受收集卡片的乐趣,也很喜欢卡片上的插画。为此,我们保留了每位玩家的卡片收集数据。我们可能会在未来以某种新的,不一样的形式让您的卡片库回归。虽说现在谈论这个还为时过早了点,但我们深深地理解钟爱卡片的玩家们的感受。

皮肤名称变更

取消三级皮肤系统意味着破坏了我们现存的皮肤分级,例如凯瑟琳的‘金牌模范战警’皮肤系列。现在,将不会再有三款不同等级的皮肤全都叫‘金牌模范战警凯瑟琳’了,相应地您会发现它们变成了‘风暴骑士凯瑟琳’,‘金牌模范战警凯瑟琳’和‘毒蛇面具凯瑟琳’。

随着等级的取消,我们为所有英雄的皮肤新推出了‘主题’,包含‘冰霜’主题(盲豹格雷,鬼剑骷髅,冰法莱姆,火龙史卡夫),‘混沌’主题(鱼人费恩,狂战士罗娜),‘校园’主题也新增了两位新成员(机甲朱尔,暗黑法师萨缪尔,隐狐塔卡,金灯莱拉,音速舞司,猫女柯思卡)

这些主题完全是为了乐趣而设立的,与皮肤合成没有任何关系。我们还会利用这些皮肤主题来推出促销礼包以及特别的宝盒。

更高的随机度;更低的皮肤售价

当全新的系统更加干净简单,这也意味着要获得一款特定的皮肤更加难了,因为皮肤的蓝图是随机出现的。您无法料想到您会获得哪个蓝图,所以如果您心仪某款皮肤已久,最好的方式还是通过ICE拿下它。

so~我们下调了绝大部分皮肤的售价,您的ICE可以买更多的皮肤了。具体的售价将依不同的皮肤而定。这对于那些不想花时间去合成皮肤,或超级想获得某一款皮肤的玩家而言是个好消息。

稀有和史诗神秘宝箱内的东西将会随着系统的进化而变化。

特别版皮肤

特别版皮肤在2.12版本中将不会有蓝图,不过这一点在日后可能会发生变化。就目前而言,获得特别版皮肤的最好方式就是使用欧泊石,或是购买特别宝盒和礼包。

限量版皮肤

如果您是一位虚荣铁粉,拥有七款最原始的限量版皮肤,这几款皮肤仍旧很珍贵,并且无法合成。如果您还未拥有这几款皮肤,以后也将无法获得了。

如果您是一位黄金门票的持有者,您在2.12版本中将会收到一款限量版的黄金幽冥骑士兰斯皮肤作为礼物。这款限量版皮肤将无法在新系统中合成。

我们很有信心,全新新的皮肤合成系统对于新老家来说都将是很棒的游戏体验。尝试下吧,使用过后,记得告诉我们您的想法。在您的帮助下,我们将慢慢改善系统,让它更加完善。

游戏改进:新视觉体验

UI视觉效果焕新

当我们初次推出《虚荣》时,它的各个方面和今天的相比,就如同一个初生婴儿。然而随着游戏的日益壮大,我们离游戏原本简洁化的体验愈来愈远。在2.12版本中,我们将不遗余力地让游戏体验化繁为简,找回原来的感觉。

UI界面结构调整

现在您可以通过比赛菜单进入游戏,点击位于主屏中间一个“开始比赛”的巨大按钮即可。现在,位于左侧的导航栏中,只有五大按钮,其余的内容全部做成小图标放于顶部。同样,您在顶部还可以找到个人信息界面。(点击即可查看个人资料)

UI审美风格变化

更具活力。我们之前的版本不够有活力,但这确实是我一直想呈现给大家的感觉。在2.12及后续的版本中,我们将倾注更多的精力,生命以及关心,让您的游戏外体验更加舒心愉悦。这仅仅是我们对外观总体改进的第一步而已,实际内容远不止如此。

IPHONE X

我们不想仅仅是通过“APP拉伸”粗暴适配iPhone X,那样会破坏早期新iphone的游戏体验。所以,我们稍微花费了点时间,耽搁了一会儿,却拿出了能使游戏体验更佳的技术支持。从目前的结果来看,我十分满意,当看到游戏画面填满iphone X屏幕的每个角落时,视觉效果真的很惊艳。— Kraken

自由视角:了解战场上的风吹草动

作为2.12版本的新内容,自由视角将让您在海希安城和风暴高地上完全掌控自己要看到什么。没错:这项新功能同时适用于3V3和5V5。

您可以开启或关闭这项特性,获得更高级的玩法。点击视角按钮后,视角将会被解锁,这时您可以自由地观看地图上的任意一角,为下一次的行动做好准备。

您还可以使用全新的自由视角来查看自己当前位置之外的地方,从而更好地预判敌人和即将发生的攻击 — 或是更好地在团战中查看敌方后排的情况。这项特性对玩家的要求颇高,但是一旦掌握之后,您就能灵活的发挥它的威力。

自由视角将适用于所有的游戏模式,包括3V3和5V5

点击视角按钮(就在缩放按钮的旁边)即可开启自由视角

计分板:所有您需要的信息都在这儿

除了推出全新的游戏界面之外,我们还对游戏内的计分板做了重大调整。全新的计分板将以简洁明了的方式向您尽可能详细地展示所有有用信息,同时全新的计分板还将能很好的适应5V5。— Kraken

计分板的新特性

赛况标签

实时追踪游戏中每位英雄的净值金币

实时显示本方英雄的大招冷却时间

小兵野怪击杀数(CS)由基于赏金的计算方式升级为精准的击杀数

追踪全队的净值金币

社交标签

向不在您好友列表里的玩家提交添加好友申请

对游戏中的玩家进行点赞或是举报

禁言烦人的玩家

游戏内交流系统:优化对战简讯

需要点击两个不同的菜单来发送对战简讯和战术指令的日子一去不复返啦。现在两者被合并进了一个菜单中。在战场上,每分每秒都很重要,本次的改变确保您不会再激烈的作战时刻手忙脚乱了。

·对战简讯和战略指令被整合进了一个菜单,游戏初期的交流将会更加简单

·新增了对战简讯,包含针对5V5的简讯

·移除了不常用的对战资讯

账户等级上限提升:更高的等级,更多的奖励

什么?账户等级永远止步30级?更糟的是,要面对那个永远只有一半的进度条?请准备好迎接更高的等级吧。我们将在2.12版本中将账户等级再增加10级,大家玩游戏可获得的奖励更多了有木有!

账户等级上限从30升至40

虚荣5V5:投降机制升级

‘由于在5V5中每个队多了两名玩家,所以每个人在投降投票中的比重变少了。我们想看看玩家们是不是会更加喜欢更加简洁快速的投降,同时我们又引入了一个全队范围内的投降投票冷却。’ -s4v0r

投降需要四票(一共五票)

游戏开始12分钟后可以投降

投降过一次之后全队需要在2分钟后才能再次投降

开始投票的同时投降冷却开始计时

投票时间最多持续30秒,然后失效。

新皮肤

‘黄金’幽冥骑士兰斯(限量版)

黄金门票的持有者将获得一款专属的限量版黄金幽冥骑士兰斯皮肤(史诗)。这款限量版的皮肤不会公开发售,也无法通过任意的其他方式解锁。后续发布的特别版皮肤将会很不一样,就和之前的限定版/特别版皮肤一样。我们希望这款皮肤可以让黄金门票的持有者们以极佳的方式开始他们的5V5抢先体验之旅。

皮肤特色

模型变化

金色的地狱斗篷狂怒盔甲

金色的头骨型头盔

华丽的黑色翅膀

金色的镶嵌黑曜石的超级炫酷外观

金色的地狱皇冠

火焰三叉戟!

护甲中镶嵌着海希安之心宝石

‘樱红箭矢’凯思卓(稀有)

一位年轻的风暴守卫训练生被送去了七岛屿,接受独门训练,而也是在那个时期,她有了之后伴随自己一生的称号。

阅读完整故事详细了解‘樱红箭矢’凯思卓!

获得方式

2.12版本更新当天8:00,1099 ICE购买双人礼包,获得‘樱红箭矢’凯思卓和‘铁皮人’阿尔法

2月6日,8AM:直接购买价599 ICE

模型变化

华丽的 和弓 搭配鱼皮包裹的握手

以及在弓弦被拉开时会交叉合上的刀片

印花的蓝色 和服,背后有红色太阳的设计

带有白色叶片设计的金色的 裙袴

鹿皮护臂

长长的粉色 分趾鞋袜 搭配 日式木屐

捆在深红色宽腰带上的鹿皮箭袋

头发上粉色的山茶花

‘铁皮人’阿尔法(稀有)

铁皮女王遇到了恶人的起义,她的朋友们纷纷伸出援手。和‘铁皮人’阿尔法一起来揭开三部曲故事的最终章!

获得方式

2.12版本更新当天8:00 — 2月15日:1099 ICE购买双人礼包,获得‘樱红箭矢’凯思卓和‘铁皮人’阿尔法

2.12版本更新当天8:00 — 2月15日:购买绿野仙踪礼盒即可有机会获得这款皮肤。礼盒售价199 ICE,开出这款皮肤, 或 ‘丛林之王’盲豹格雷(史诗) 或 ‘稻草人’巴蒂斯特(史诗) 是八分之一。

2月6日,8AM:直接购买价599 ICE

模型变化

崭新的铁皮身体加上铜边修饰

漏斗状帽子

涂上油漆的漂亮脸庞,红色头发带着红色蝴蝶

带有红色刀片和心形缺口的斧子

平衡性变动

赏金

‘我们小幅调整了赏金的数量,目的是不让玩家过早地就买齐所有的终极出装。赏金的调整同样还将促使玩家们把重点更多地放在击杀英雄、金矿工和炮塔上。我们将会持续留意这些调整,如有需要,我们会在之后再作调整。’ —Sonata

水晶矿工

基础赏金从125降至100

大树精(野区商店位置的树精)

基础赏金从110降至100

治疗树精

基础赏金从32降至25

小个子的线上小兵

基础赏金从40降至35

小野怪

基础赏金从22降至20

大野怪

基础赏金从75降至70

英雄平衡性变动

射程和移动速度增加

5V5中英雄增多了,因此大型团战会有很多人挤在一起,显得很拥挤。针对这个情况,我们增加了绝大多数远程英雄的普攻射程,还增加了有些远程技能的射程范围或范围。我们还上调了大部分近战英雄的基础移动速度,以更好地适应更大的范围。

天使奥达基

‘我们增加了奥达基的射程和移动速度,还增加了圣火洗礼的溅射范围,以适应更大范围的5V5团战。’

— Doomnyr

-属性

·普攻范围从6.6升至6.7

·基础移动速度从3.2升至3.3

-圣火洗礼

·范围从5.0升至5.5

-审判之诗

·加强生命值从250/400/550升至500/800/1100

机械战姬阿尔法

‘阿尔法适应5V5的路走的很艰难。由于人数更多了,阿尔法的很容易在重生的过程中就被击杀。为了解决这个问题,同时还要避免阿尔法在3V3中过强的问题,我们决定调整她的重启生命值和重启时间。此外, 我们还增加了核心过载叠加层的持续时间,这样她就可以更加自如地打野,不必太担心会随时失去叠加层。’

—Nivmett

-属性

·移动速度从3.4升至3.5

-无限重启

·重启时间统一调整为3.5秒

·法力值恢复比率从20%降至0%

·重启生命值从450-2250升至500-2800

-核心充能

·叠加层持续时间从5.5升至8.0

·每层治疗从9/10/11/12/14降至8/9/10/11/13

护卫亚丹

‘我们希望亚丹的冲锋陷阵和血债血偿技能可以有更大的范围以适应更大的团战。我们为了平衡性同时上调了它的冷却时间。’

–Doomnyr

-冲锋陷阵

·射程从7/7/7/7/8.5升至8/8/8/8/9

·冷却从13/13/13/13/13升至17/16/15/14/13

-血债血偿

·射程从5升至7

·冷却从20升至24

-撼地神铠

·冷却从100/90/80升至130/120/110

巫毒师巴蒂斯特

‘尽管我们都很满意恐怖阴影在团战中的表现,但是此技能的冷却时间太短了。我们增加了冷却时间,同时上调了伤害作为补偿。’

—- Doomnyr

-恐怖阴影

·冷却从80/65/50升至100/85/70

·每秒伤害从100/125/150升至120/160/200

星际战士巴隆

‘巴隆在5V5中将会过于强大,所以我们必须要调整他的溅射伤害范围和伤害。我们还削弱了箭齿迫击炮的减速效果,以减少此技能在大型团战中的杀伤力。’

— Doomnyr

-常规

·基础移动速度从2.8升至2.9

-火箭筒

·溅射伤害从100%降至50%

·攻速从60%升至70%

·对小兵的伤害从20%升至50%

-箭齿迫击炮

·减速强度从35%降至10%

·物理比率从0.15%升至0.25%

·物理比率上限从65%降至30%

-喷气弹跳

·普通攻击可获得的技能冷却时间减少从12.5%降至8.0%

·离子炮

现在大招的范围是整个海希安和风暴高地!

剑客黑羽

‘黑羽的技能在5V5的测试中表现得超级厉害。他的技能在分头推进中过于厉害,我们觉得这对游戏不好。所以我们移除了剑无虚发的减速效果,并且还增加了玫瑰进击的储能时间。

此外由于英雄数的增加,黑羽累计突破点有些太容易了,这会让他太过于强大。从整体上来说,这个技能破坏了游戏的平衡性。所以我们移除了额外物理伤害中已损失生命值的物理比率,并将其加入到了红心诡计的法术伤害中。’

—Nivmett

-红心诡计

·物理比率从0%升至50%

·移除了基于目标已损失生命值的额外物理伤害的物理比率

-剑无虚发

·护盾生命值比率从10%降至5%

·不再对被击中的目标施加减速效果

-玫瑰进击

·冷却从40/35/30升至60/55/50

战警凯瑟琳

‘凯瑟琳在5V5中很厉害。她的技能是虚荣游戏中最厉害的眩晕来源之一,还有大范围的沉默绝招。在5V5中,配合回声的话,她将能一次将对方全队的所有5个人沉默超过5秒钟。这个现象在我们进行测试的时候很明显。此外,她的风暴护盾确实有些弱了。本次的调整将将使得她在受到较少伤害的时候能反射更多。’

—Nivmett

-常规

·基础移动速度从3.4升至3.5

-无情追击

·眩晕持续时间1.0降至0.7

-风暴护盾

·反射的伤害从10%基础最大生命值下降至7.5%基础最大生命值

·每次反射伤害对护盾的减少时间从0.5 秒降至0.4秒

-颤栗爆裂

·沉默持续时间从2.2/2.5/2.8降至2.0/2.1/2.2

魔女星乐斯

‘我们增强了星乐斯,让她能更好地适应大范围的5V5团战。’

—Nivmett

-常规

·普攻范围从5升至5.3

-圣星降世

·射程从7-7-7-7-9升至7.5-7.5-7.5-7.5-9.5

-核心坍塌

·射程从7.0升至8.0

混沌行者沃克尔

‘沃克尔已经在3V3中证明了自己的实力。在5V5中,他连锁的敌人越多,他的威力就将越强大。我们下调了他能从技能中获得的治疗效果以及共同伤害。此外,我们还增加了弯钩锁链的抛掷速度,现在玩家们将能更加容易地用勾住敌人,不必在团战中站在原地只为等钩子飞向敌人。’

—Nivmett

-命运桎梏

·治疗从18%降至12%

·共同伤害的百分比从30%降至25%

-弯钩&锁链

·抛掷钩子的飞行速度由18升至20

-混沌穿梭

·冷却从 50/40/30升至70/60/50

精灵闪光弗利克

‘弗利克的月光斗篷在5V5中将会是一个很厉害的技能,同时让五名队友一起隐身’。介于此,我们适当上调了此技能的冷却时间。’

—Nivmett

-常规

·移动速度从3.5升至3.6

-低语者

·弗利克将在隐身时获得真实视野

-月光斗篷

·冷却从105/90/75升至160/140/120

·隐身持续时间从8/10/12升至12/14/16

·所有被月光斗篷隐身的英雄都将在隐身时获得真实视野

魔狼福彻斯

‘我们增加了狼群的数量,以应对游戏中更多的玩家。此外,我们还增强了福彻斯的辅助特性,帮助他更好地适应风暴高地。’

—Nivmett

-血齿真相

·生命偷取从10/12/14/16/20%升至12/14/16/18/22%

·持续时间从2/2/2/2/3升至3/3/3/3/4

-利爪大法

·技能满级时的减速效果从30%升至40%

-群狼出击

·冷却从80/70/60升至120/110/100

·狼群的基础生命值从450/575/700升至600/800/1000

盲豹格雷

要对格雷作调整使他适应5V5是有难度的。他的破胆突击拥有大招级别的团控,尤其在初期突袭敌人很厉害。我们下调了他在初期的威力,削弱了他清野的速度,所以现在他打野的话就不那么有优势了。我们还下调了破胆突击的威力,并增加了它的冷却时间。

— Nivmett

-常规

·普通攻击范围从2.6升至2.8

·移动速度从3.3升至3.4

·物理强度从80降至70

·升级带来的物理强度提升从6.7升至7.9

-破胆突击

·冷却从20/18/16/14/10升至24/22/20/18/14

·现在眩晕将出现在击退开始的时候而不是结束后

·眩晕持续时间从0.65升至0.75

圣骑士格瑞丝

‘我们增加了恩赐祝福单向性伤害减免的持续时间和防护范围。这个变化不仅会有助于格瑞丝保护更多的队友,同时队友获得的保护也增加了。我们还改变了她加强型普通攻击的圆锥形攻击范围。这意味着她的加强型普通攻击能更容易地击中敌人。我们还小幅下调了她在游戏初期的伤害来配合本次的调整。'

—Nivmett

-罪有应得

·加强型普通攻击现在将和恩赐祝福中的一样

·额外伤害从20-108降至10-109

·物理比率从20%降至15%

-恩赐祝福

·单向圣光护盾的防护范围从11.0升至12.0

·队友获得的护盾持续时间从1.8升至2.0

-圣光新星

冷却从13/12/11/10/8升至14/13/12/11/9

大嘴怪格兰卓

‘大嘴怪过得不太好……不过属于他的舞台就要来了。在5V5中,他需要更多的特性来帮助他。我们增强了大暴走的减速效果,帮助他更好地紧跟敌人,还降低了饿极成怒的冷却时间,让大嘴怪更有威力。最后是狼吞虎咽,由于5V5中将出现很多眩晕,所以他在被眩晕时,将不再吐出肚子里的英雄。’

—Nivmett

-常规

·移动速度从3.4升至3.5

-大暴走

·减速强度从55%升至65%

-饿极成怒

·冷却从9降至8

-狼吞虎咽

·被眩晕或是其他团控技能影响时间不再吐出肚中的敌人

荒野牛仔格温

‘格温在过去的几个版本中一直很厉害。尽管她的物理出装不复从前,但她的法术出装却不错。由于幸运散弹的减速效果和长射程,格温可以从几乎完美的安全距离外袭扰敌人,而敌人却常常毫无办法。

所以我们将幸运散弹的基础减速效果减为0%并新增了物理比率。这么做之后,物理出装就成了偏辅助方向,而法术出装则擅长输出远程爆发伤害。为了让她更好的适应5V5,我们还调整了她普攻的射程以及王牌攻势。本次的调整将使她能与主流的物理输出媲美。’

—Nivmett

-常规

·普攻射程从5.3升至6.2

-幸运散弹

·减速强度从40/45/50/55/65%降至0%

·为减速强度新增了0.2%的物理比率

·减速效果最高为65%

-王牌攻势

·射程从12升至18

·子弹的飞行速度从16升至18

沙漠之鹰伊德瑞

‘伊德瑞要回归了!自从调整了破碎神话之后,伊德瑞的法术出装就变弱了。所以现在一旦他解锁了法术力量之后,他的远程攻击将带有基础法术强度。为了保持平衡性,我们减少了他的基础法术强度,但在其他地方对他进行了小幅增强。’

—Nivmett

-常规

·移动速度从3.2升至3.4

·法术出装下的普通攻击额外范围从3.6升至3.8(总的普通范围达到6.2)

·法术出装下的普通攻击将拥有50的基础伤害,并且每升一级伤害增加3.0,他的基础物理强度和升级可获得的物理强度提升也是一样。近战攻击将不会有这个基础伤害(但仍将有额外的法术比率)

·普攻的法术比率从100%降至75%

-飞轮刃

·法术比率从100%升至110%

-微光浮尘

·冷却从100/75/50升至100/80/60

·物理比率从100%升至150%

机甲朱尔

‘本次的调整将帮助朱尔更好地适应5V5。她的法术出装可以更加频繁地使用大招,不过大招的伤害会稍微少一点。我们同样增加了她飞驰跳跃的冷却时间,不然的话她在5V5中就能一有危险就跳墙逃走了。’

—Nivmett

-飞驰跳跃

·冷却从22/20/18/16/10升至22/20/18/16/12

-雷霆之击

·物理比率从175%升至180%

-紧急按钮

·冷却从60/50/40降至50/40/30

·每秒伤害从530/995/1460降至430/795/1160

鹰眼凯思卓

‘稍稍提升了射程,让她更好地适应5V5。’

—Nivmett

-属性

·普通攻击射程从6.0升至6.2

猫女柯思卡

‘柯思卡是游戏中的元老英雄了。当她初次登录虚荣的时候,她的玩法是给予自己额外的防御以在团战中存活。不过后来她的这个特性被删了,因为她在3V3中太过坦克了。但是在5V5中,她在面对敌方五个人的时候非常危险。我们希望刺客英雄多尝试那种高危险性,高回报的操作。所以我们为她的亡命回旋加了护盾,她击中的敌人越多,护盾的持续时间就越长。本次的调整使得她能在5V5中更加有底气地去挑战高危险,同时又不至于在3V3中太强。’

—Nivmett

-属性

·移动速度从3.25升至3.4

-扑杀玩乐

·法力值消耗从30/35/40/45/55降至20/25/30/35/40

-亡命回旋

·每击中一个敌人即可获得1s的护盾

·护盾的强度为20/35/50/65/95,外加30%的法术比率

·法力值消耗从40/50/60/70/80降至20/30/40/50/60

·基础伤害从80/120/160/200/280降至70/105/140/175/245

鬼剑骷髅

‘本次的调整使得骷髅可以更好地在5V5中有效地偷袭敌人,同时又不增加他的基础移动速度,导致敌人逃不过他。此外,小幅增强的护盾可以帮助他更轻松地在5V5团战中存活。’

—Nivmett

-幽魂之力

·生效时间从1.5降至1.0

·移动速度从2.0升至2.5

-幽冥猛击

·护盾从80/180/280/380/480升至100/200/300/400/500

-地狱之心

·眩晕持续时间从1.8/2.0/2.2降至1.6/1.8/2.0

古骑士兰斯

‘兰斯一直是一位技艺很高的英雄,尽管他的坦克属性很强,但是在要适应5V5,他还是需要一些调整。我们降低了他的伤害,但是增加了他的生命值,让他可以在团战中更好地存活,同时还增加了吉提亚之墙击退的距离,以适应5V5中更宽的对线。’

— Nivmett

-属性

·基础生命值从742-2487升至842-2587

-穿云裂石

·伤害从120/240/360/480/600降至80/160/240/320/400

-吉提亚之墙

·击退距离从3.8升至4.2

·主动伤害减少从20/24/28/32/36%升至40/44/48/52/56%

-战斗翻滚

·加强型普通攻击的伤害从150/250/350降至100/150/200

碧海歌妖洛姬

‘我们增加了她的攻击范围,和海妖庇护的冷却时间。由于5V5的团战时间会比较长,她很有可能可以在一次团战中释放两次(甚至是三次)大招。冷却时间的增加确保了不会出现这种极端的情况。’

— Nivmett

-属性

·攻击范围从6.0升至6.2

-深海突袭

·范围从7/7/7/7/9升至7.5/7.5/7.5/7.5/9.5

-海妖庇护

冷却从60/45/30升至80/65/50

金灯莱拉

‘莱拉一直以来都是虚荣内最强的指挥英雄之一。她的强势在3V3中是可以被接受的,不过在5V5中就显得太过强大了。我们下调了她的治疗能力,并且改变了二技能的机制。为了保持平衡,我们增加了光之壁垒的持续时间和生命值对减速强度的比例,增加了传送门的距离,减少了奥术通道的冷却时间。’

—Nivmett

-本源奥秘

·减速强度的额外最大生命比率从0.01%升至0.02%。

-帝王符文

·每秒的治疗量从40/60/80/100/175降至20/35/50/65/95

·冷却从14/12.5/11/9.5/8变为15/13/11/9/7

-光之壁垒

·持续时间从2升至4

·莱拉的光之壁垒将不再沉默位移技能,现在是,只有当穿过壁垒时会阻碍位移技能

-奥术通道

·冷却从75/60/45降至50/40/30

·通道的长度从9/11/13升至11/13/15

灵猴奥佐

‘我们先是为这只高人气的小猴子增加了一点点移动速度,让他能更好地紧贴敌人。我们还增加了猴王驾到的速度,整个技能看起来更加顺畅了,此外我们还降低了它的冷却,鼓励增多的玩家将它升到满级。’

—Nivmett

-属性

·额外的移动速度从3.3升至3.4

-猴王驾到

·翻滚速度从12升至16

·冷却从70/55/40降至70/50/30

花妖佩兔

‘随着5V5中敌方英雄的增加,佩兔那几个可怜的小鬼们会很快就被杀完的。本次的提升能让小鬼们在战场上坚持更久,随佩兔一起并肩作战。我们还限制了她的机动性,不过作为补偿我们增加了二技能的持续时间。’

—Nivmett

-属性

·普攻范围从5.8升至6.2

-荆棘种子

·宠物生命值的法术比率从30%升至50%

·宠物的防御值从30/35/40/45/50升至30/40/50/60/80

-蹦蹦床

·冷却从10/9.5/9.0/8.5/7.0升至15/14.5/14.0/13.5/12.0

·持续时间从4秒升至5秒

鱼人费恩

‘简单地增加了他的移动速度。’

—Nivmett

-属性

·移动速度从2.8升至2.9

冰法莱姆

‘简单地增加了他的攻击范围和移动速度。’

—Nivmett

-属性

·移动速度从3.2升至3.3

-凛冬尖塔

·范围从6/6/6/6/7.5升至6.5/6.5/6.5/6.5/8

-远古女武神

·眩晕持续时间从0.8/1.0/1.2降至0.6/0.8/1.0

火焰法师雷萨

‘雷萨的机动性在5V5中显得有点太强了,贴别是购买了减少冷却的装备之后。本次的调整将微微下调他连续位移的能力,同时又增强了他冲刺的威力。’

—Nivmett

-幽灵鬼步

·冷却从 15/14/13/12/10升至20/19/18/17/15

·冲刺距离从5升至6

醉枪手林戈

‘我们上调了冷却时间,同时上调了额外攻速。现在他可以在使用二技能时造成更多的伤害,不过使用频率降低了。那些追求快速冷却的玩家们可以去买噬魂之剑。’

—Nivmett

-银色旋风

·冷却从9升至12

·基础额外攻速从15/25/35/45/65%升至30/40/50/60/80%

狂战士罗娜

‘由于5V5中有大量的墙,所以机动性是一个很大的问题,而罗娜的机动性就有一些问题。所以我们将冲杀裂地做了适当的调整,它的威力变大了,减速加强了,加强型生命值也更强更持久了……但她要付出的代价就是更长的冷却时间。我们下调了红色迷雾的伤害,以使其更好地适应5V5。’

— Nivmett

-属性

·额外的移动速度从3.3升至3.4

-冲杀裂地

·冷却从13/12/11/10/9升至15/14/13/12/11

·加强生命值从30/50/70/90/130升至50/70/90/110/150

·加强生命值的持续时间从3升至4

·基础伤害从50/70/90/110/150升至60/85/110/135/185

·减速强度从35%升至40%

-红色迷雾

·每秒伤害从225/350/475降至225/325/425

·法术比率从100%升至120%

暗黑法师萨缪尔

‘简单地增加了攻击范围。’

—Nivmett

-属性

·普攻范围从6.0升至6.3

机枪索尔

‘我们首先是增加了他普攻的范围,然后为他稍稍增加了一点机动性。现在叠加层不对他有过大的影响,同时我们还让法术索尔重拾了往日的雄风。’

— Nivmett

-属性

·普攻范围从6.5升至6.8

-累积攻击

·每层索尔的移动速度减少从0.12降至0.10

-刀锋奔袭

·冷却从15/14/13/12/11降至13/12/11/10/9

-火力压制

·法术比率从200%升至220%

火龙史卡夫

‘我们很意外地发现史卡夫在适应5V5的时候也出现了很多问题。我们决定将他定性为一个擅长封锁和远程袭扰的法师英雄。我们首先将喷射火球中火球的飞行速度进行了统一,这样在游戏初期他能更容易地击中目标,其次我们又减少了冷却,还小幅削弱了伤害,并且增加了黏浆的释放范围。这样史卡夫将拥有更加出色的区域控制和封锁能力,当然了,为了保持平衡,我们减少了黏浆的减速强度。’

— Nivmett

-喷射火球

·火球飞行速度由9/9.5/10.0/10.5/11.0统一为 11.0

-黏浆

·基础冷却从10/10/10/10/8变为9.0/9.5/8.0/7.5 /7.0

·黏浆的减速强度从60%降至30%

·被点燃的黏浆的减速强度从40%降至15%

·法术比率从70%降至50%

·每秒伤害的法术比率从140%降至110%

·范围从7.5升至9.0

·基础法力值消耗从75降至50

战擎丝凯伊

‘丝凯伊的机动性不仅在3V3中很厉害,在5V5中更是不得了。尽管我们增加二技能的冷却时间,但是我们增加了她的普攻范围和锁定距离。经过这样调整之后,丝凯伊可以通过聪明的站位让自己存活下来,不过如果她的前射弹幕没有击中目标的话,敌人就有机会反击了。’

—Nivmett

-属性

·普攻范围从5.5升至6.0

-速力重击

·冷却从14/12/10/8/6升至18/16/14/12/10

-高空死亡

·范围提升从1.5/3/4.5升至3/4/5

隐狐塔卡

‘和阿尔法差不多,塔卡在打野时很需要他的叠加层。我们现在让叠加层的累计和产生都变得更容易了。此外塔卡在5V5的后期会变得很强,所以我们减少了他的法术比率,但增加了他的基础伤害。这将让他在游戏初期和中期更有力,但是在后期变得弱一些。我们还通过增加基础物理伤害,增强了塔卡物理出装的威力,让他在遁形的时候获得更多的治疗。’

— Nivmett

-刺客秘族

·致命一击的等待时间从5降至4

·每层气缩短致命一击的时间从0.5降至0.4

·额外的物理伤害从40升至50

·气的持续时间从12升至14

-夺命十字

·法术比率从170%降至150%

·每秒伤害的法术比率从从70%降至50%

·基础伤害从250/400/550升至300/450/600

风暴公主瓦妮亚

“瓦妮亚的召唤风暴的能力冠绝海希安。我们减少了她第一次普攻后的连锁电击对首要目标和第二目标所造成的伤害,此外我们还移除了她第二击的物理伤害,因为这不符合我们对她原本的形象设定。

—Nivmett

-属性

·普攻范围从6.1升至6.2

-连锁电击

·第二目标受到的伤害从60-137降至30-68.5

·第二目标受到伤害的法术比率从45%降至25%

·连锁电击将不再造成物理伤害

-风暴长矛

·范围从13/13/13/13/16降至12/12/12/12/14

-电弧脉冲

·伤害从45/105/165/225/285降至40/70/100/130/190

音速舞司

‘应广大玩家的要求,我们将让法术舞司全面回归。尽管我们稍稍削弱了他的共振声波弹射伤害,但我们为他的普通攻击重新增加了法术强度和法术比率。此外我们还增加了他在升满脉冲声波后,共振声波的弹射范围。

为了补偿减低了他的基础物理强度,我们增加了他一技能中普攻的强度,同时也增加了范围以适应5V5。’

— Nivmett

-属性

·普攻范围从5.0升至5.6

·普通攻击现在有20的基础伤害,每升一级增加2,且还有50%的法术比率

·物理强度从72-149变为54-109

-声波共鸣

·范围从3.5升至3.8

·普通攻击伤害从 50/50/50/50/60%变为60/60/60/60/70%

-脉冲声波

·技能满级:弹射范围增加2.0

装备平衡性调整

悼词之书

‘尽管我们很满意悼词之书的表现,但是5V5的对线很显然需要的更多。本次的调整使得近战英雄的对线更加容易,将有更多的英雄适合去对线。'

—Nivmett

·近战普通攻击恢复的生命值从50升至65

发条装置

‘发条装置在过去的几个版本中一直很强大,但是它现在好像有点太厉害了。尽管它是针对冷却和法力值的绝佳装备,但它所提供的法术强度有点太多了。’

— Nivmett

·法术强度从60降至40

征途之靴

‘本次的调整一来是因为旅行靴的花费和生命值都下降了,二来是为了让靴子能够更多地出现在大型的5V5地图上。’

—Nivmett

·总花费从1900降至1700

·最大生命值从300降至250

海希安充能靴

‘本次的调整一来是因为旅行靴的花费和生命值都下降了,二来是为了让靴子能够更多地出现在大型的5V5地图上。’

—Nivmett

·总花费从2300降至1700

·最大生命值从250降至150

·最大法力值从400降至350

幸运之击

‘地图变大了,玩家有更多的时间去刷兵打钱,因此暴击出装对所有的物理输出英雄来说都是首选,因为这样他们可以快速地打到钱,买齐装备。这次的调整不仅仅出于出装平衡性的考虑,还能更加清晰地将输出瞬间伤害的英雄和输出持续伤害的英雄区分开。’

— Nivmett

·暴击伤害从15%降至8%

爪牙糖果

‘爪牙糖果配合新推出的小兵指挥官,在推塔方面的威力有些太强了。我们希望爪牙糖果是一个战略性的装备。这次的调整使得它不再是一个可以随便购买的装备了,特别是在5V5中。’

— Nivmett

·花费从50升至100

小兵之足

‘此装备随其他暴击装备的调整而调整。’

—Nivmett

·暴击伤害从10%降至5%

毒液刀

‘尽管毒液刀在3V3中很适合某些英雄,但它在5V5中无法和其他物理装备媲美。本次的微调将让它能跟上其他装备的脚步。’

—Nivmett

·物理强度从30升至40

·造成致命伤的普攻次数要求从3降至2

飓风触发器

尽管我们全线降低了暴击伤害,但我们为3级暴击装备提供了更加厉害的基础数值。现在三级装备将会在游戏的初期和中期更加有威力,但同时又不会在后期过于强大。

— Nivmett

·暴击伤害从15%降至10%

·攻速从40%升至50%

旅行靴

总花费从1000降至800

最大生命值从125降至100

暴君的单片眼镜

暴击伤害从15%降至10%

物理伤害从60升至80

战栗钢索

‘本次的调整将使得这个装备焕发新活力。调整过后,相信除了骷髅之外还会有更多的英雄愿意购买它。’

— Nivmett

·攻击速度从25%升至30%

噬魂之剑

‘尽管这个装备终于看到了点曙光,但是有很多玩家在滥用它,例如叠加它。本次的调整将削弱这些出装的威力,同时又增加了他们的花费。’

— Nivmett

·花费从2600升至2700

·物理伤害从110降至100

风暴王冠

‘风暴王冠的持续伤害被移除了。我们将它改回了以前的样子。此外,尽管它摧毁炮塔的能力稍稍被削弱了,但它的售价也同样降低了。’

— Nivmett

·被动效果改为:

风暴守护:普通攻击每秒造成真实伤害。在面对炮塔和英雄时效率降低。(风暴守护无法叠加)

·对非英雄目标的伤害从40-140升至50-160

·花费从2200降至2000

·出售价从1100降至1000

风暴守卫战旗

‘我们决定将风暴守卫战旗改回它原来的样子,并降低售价。我们削弱了它的威力,以及摧毁炮塔的能力。但是现在那些希望快速清野或是需要帮助的打野英雄可以在一级的时候就购买它。它对很多的5V5法术打野英雄而言是绝佳的装备。’

—Nivmett

·被动效果改为:

风暴守护:普通攻击每秒造成真实伤害。在面对炮塔和英雄时效率降低。(风暴守护无法叠加)

·对非英雄目标的伤害从20-70降至10-60

·对英雄的伤害从25%降至15%

·花费从850降至600(现在玩家可以在一级的时候就购买它去打野。)

·出售价从425降至300

战靴

本次的调整一来是因为旅行靴的花费和生命值都下降了,二来是为了让靴子能够更多地出现在大型的5V5地图上。

— Nivmett

·总花费从2500降至1900

·最大生命值从650降至500

天赋平衡性调整

护卫亚丹

-先锋守护

·伤害从70%降至50%

-重拳出击

·基础伤害从85%升至100%

魔狼福彻斯

-尖长獠牙

·额外攻击范围从3.5降至1.6

·升级天赋可获得的范围提升从0升至0.1

-狼王暴击

·基础冷却从120%升至145%

·升级天赋可获的冷却提升从-4%升至-5%

-侧翼突击

·基础冷从180%升至190%

大嘴怪格兰卓

-胃口大开

·现在大嘴怪将吃掉路径上的所有敌方英雄

·基础冷却从45%升至50%

鹰眼凯思卓

-微光齐射

·基础伤害从70%升至77.5%

·升级可获得的伤害提升从2%升至2.5%

-箭矢穿透

·升级天赋可获得的伤害提升从20%升至30%

猫女柯思卡

-回旋续命

·基于最大生命值的护盾从20%降至13%

-眩晕猎杀

·基础冷却从60%降至55%

古骑士兰斯

-骑士冲锋

·每击中一个目标后,穿云裂石的冷却缩短从25%升至30%

·每击中一个目标后,战斗翻滚的冷却缩短从15%升至20%

碧海歌妖洛姬

-水球双击

·储能时间从98%降至88%

·基础法力值消耗从50%降至25%

-绝不松口

·额外眩晕持续时间从0.1秒升至0.33秒

·升级天赋可获得的额外眩晕持续时间提升从0.1秒 升至0.13秒

金灯莱拉

-城邦守护

·基于生命值的护盾从15%降至10%

狂战士罗娜

-英勇好战

·基础伤害从60%降至50%

暗黑法师萨缪尔

-汲取原力

·基础储能时间从3秒降至2秒

-无尽长梦

·升级天赋可获得的眩晕持续时间提升从0.2秒从0.3秒

机枪索尔

-怒火叠加

·伤害从90%升至100%

风暴公主瓦妮亚

-超远长矛

·额外射程从0.5升至0.8

·升级天赋可获得的额外射程提升从0.25升至0.3

·眩晕持续时间从0.9秒降至0.12秒

·升级天赋可获得的眩晕持续时间提升从0升至0.02秒

·基础伤害从110%降至101%

·升级天赋可获得的伤害提升从3%降至1%

-静电护盾

·基础储能时间从0.4秒降至0.3秒

·升级天赋可获的护盾提升从10%升至15%

-雷电风暴

·基础伤害从110%升至 120%

·升级天赋可获得的伤害提升从20%升至25%

漏洞修复和改进

虚荣现完美支持iPhone X!

·猫女柯思卡和战警凯瑟将带领新玩家们了解虚荣的基础知识

·完成新手教程后即可解锁猫女柯思卡和战警凯瑟琳。本条不适用于在2.12之前的版本内完成过新手教程的玩家。

·修复了朱尔的飞驰跳跃有时会无法对炮塔造成伤害的漏洞

·修复了佩兔种子的爆炸无法伤害召唤物的漏洞(例如敌方佩兔的小鬼或敌方福彻斯的狼群)

·如果所有的敌方英雄都死了,那么福彻斯的狼群现在会攻击被敌方捕获的克拉肯(在之前的版本中,狼群会无视克拉肯,跑去攻击敌方的小兵/炮塔)。

·佩兔/福彻斯的召唤物不适用于魔龙之心

·炮塔将不会攻击中立的野怪

·海怪克拉肯的捕获进度条不再是反向的了

·骷髅的幽冥猛击技能不再对线上小兵造成较少的伤害

·在攻击佩兔/福彻斯的召唤物时,莱姆的被动技能冰霜护铠将不再会给莱姆提供固定量的加强生命值。

·骷髅幽冥猛击的虚弱叠加层将不再能减少来自水晶哨兵/金矿工的伤害。

·火龙的黏浆被点燃后所造成的瞬间伤害对史诗怪物造成50%的伤害。

·星乐斯的恒星风暴将只对建筑物造成少量的伤害。之前的技能描述是,此技能将对所有的非英雄单位造成少量伤害。之前恒星风暴中领头的那颗星星的确是对所有的非英雄单位都会造成伤害,旁边的星星则只对建筑物造成伤害。现在的技能改为领头的星星和旁边的星星都只对建筑物造成少量伤害。

·修复了丝凯伊的前射弹幕能造成暴击的漏洞

·雷萨的烈焰之怒不再会穿过炮塔(烈焰之怒仍旧会对炮塔造成伤害,不过在画面显示上,火焰不再会穿过炮塔)

·被英雄,炮塔或召唤物攻击时,福彻斯的狼牙真相所带来的速度提升将不再会被取消。

·修复了当凯思卓受到非英雄单位的伤害时,积极伪装将进入冷却的漏洞

·之前只要有敌人在本方的视野之内,水晶哨兵就会去攻击。现改为水晶哨兵将只会攻击其视野范围(12)之内的敌人。(本次的调整将使得玩家能更加容易地预判水晶哨兵)

·野怪的活动范围微微增加

镜像小地图设定

如果您就喜欢小地图在5V5中,保持和在3V3中一样的位置,您可以前往设定来把它改过来。不然的话,小地图的位置将保持默认。返回搜狐,查看更多